
全球最大玩具製造商樂高 LEGO 執行長 Niels Christiansen 昨日在接受《Financial Times》專訪時表示,虛擬世界的普及,或將削弱實體玩具積木的吸引力,因此將提升樂高資產數位化的投資,包括增加在軟體相關投資,計畫提升兩倍軟體工程師人數,且不再將實體產品和數位產品分開看待。
Christiansen 在受訪時指出,樂高會將兩者融合在一起,並將其整合為一種體驗:在這個數位化旅程中,樂高將原先委外完成的事物納回內部處理。這將是他們最大的一筆投資,除了上個月在哥本哈根設立的數位中心外,樂高還增加了位於倫敦和上海的軟體中心,集團的目標則是到 2023 年底前雇用高達 1,800 名軟體工程師。
樂高的數位長 Atul Bhardwaj 也對此表示,公司擁有的新能力為「建構自己的遊戲」,且會是種可能性,因為樂高此前的遊戲都是委外開發。